Mad Max es un videojuego de 2015 de género acción-aventura en tercera persona de mundo abierto. Tiene una historia independiente del canon de las películas. Desarrollado por Avalanche Studios, fue publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment el 1 de septiembre para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.
Argumento[]
Siguiendo el robo de su Interceptor V8, Max se embarca en una peligrosa aventura para reclamar su legendario vehículo. Max une sus fuerzas a las de Chumbucket, un "sabio compañero idiota", que se apoderará de un vehículo completamente nuevo y personalizable, el "Magnum Opus". En esta hazaña, Max se encontrará con amigos y enemigos, realizando en última instancia misiones en las "Llanuras del Silencio", una tierra legendaria donde podría encontrar consuelo a su locura.
Personajes[]
- Max Rockatansky
- Chumbucket
- Scabrous Scrotus
- Griffa
- Jeet
- Gutgash
- Pink Eye
- Deep Friah
- Stankgum
- Hope
- Blas Cap
- Crow Dazzle
- Tenderloin
- Rim Jobbie
- Pig'N'Sticker
Lugares[]
Zonas[]
Caminos[]
Regiones[]
Construcciones[]
Desarrollo[]
Cory Barlog, el diseñador aclamado por la crítica por God of War II, se encargó del desarrollo de Mad Max junto a George Miller. Dr.D Studios (el estudio de Miller y Doug Mitchell) querían desarrollar originalmente una película animada en 3D situada en el universo Mad Max, con énfasis en las escenas de acción real. Luego cambiaron su enfoque para centrarse en la creación de un videojuego. Habiendo adquirido la propiedad intelectual de Team Bondi, Dr.D Studios utilizó las técnicas ya usadas al crear L.A. Noire.
Una de las razones por las que Miller se sintió atraído para realizar un videojuego de Mad Max fue el potencial que existe dentro de esa industria, afirmando que era masivo y un medio ideal para desarrollar historias:
- Es una narración en cuatro dimensiones. Un juego puede literalmente convertirse en el equivalente de una novela. Ese es el motivo por el que la gente como yo que escribe guiones envidia a los novelistas: en realidad puedes detener el tiempo y explorar pequeños callejones sin salida. Mientras que, en una película, te encantaría parar y examinar a ese personaje, pero no puedes.
El primer teaser tráiler del videojuego se publicó en la conferencia de Sony durante el evento E3 2013. Dr.D Studios no se encargaron más del desarrollo del mismo, cediendo el testigo a Avalanche Studios (saga Just Cause). Hubo algo de controversia con el acento que tenía el personaje de Max Rockatansky. Tras algunas quejas de los fans, Avalanche contrató al actor australiano Bren Foster para realizar dicha tarea.
Jugabilidad[]
El juego está principalmente enfocado en combates y carreras de vehículos en mundo abierto, similar a sagas como Twisted Metal; aunque también presenta combates a pie similares a la saga Saga Arkham. Los vehículos tienen una alta personalización, teniendo algunas partes que pueden ser mejoradas a través de la recogida de chatarra a lo largo de todo el mundo y de los enemigos.
Los combates vehiculares conllevan daños en los mismos hasta poder destruirlos, aunque también puede echarse al conductor una vez se ha eliminado la armadura que impide llegar a ellos. Aquellos vehículos que se hayan eliminado de este segundo modo pueden ser capturados y conducidos por el jugador posteriormente.