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Le Dôme du Tonnerre est une arène de gladiateurs à Bartertown où les conflits entre deux parties sont résolus par le combat. C'est l'un des nombreux

rituels que Entité maintient dans Mad Max: Au Delà du Dôme du Tonnerre. Il se compose d'une cage métallique en forme de dôme géant avec divers racks d'armes situés sur ses côtés.

Conception[]

Selon George Miller, "Bartertown est un microcosme du monde de Max, avec tout ce qui a corrompu notre société moderne - la cohue, le commerce, toute l'affaire profane de la vie. Et le Dôme du Tonnerre représente notre type de divertissement, notre sport et notre apparat - une combinaison de Super Bowl, de concours de gladiateurs, de matinée du dimanche et de couronnement religieux. Nous voulions un combat à mort, encore un autre combat. On voulait du spectacle ! "

L'idée des harnais avec des sangles en caoutchouc est venue des harnais pour bébés. L'ensemble de la construction mesurait 9 m de haut, les combattants peuvent aller jusqu'à environ 7 m. Mel Gibson a fait toutes les cascades de cette séquence. Au départ, les réalisateurs voulaient n'utiliser que ses gros plans, mais Mel s'est avéré plus habile dans la bataille que les cascadeurs. Les élastiques n'étant pas assez puissants pour soulever les acteurs, l'équipe des effets spéciaux a utilisé des cylindres à air comprimé à commande manuelle qui pouvaient littéralement tirer Max et Bombe du sol au plafond en quelques secondes. Selon Mike Wood - coordinateur des effets spéciaux, cette technique a été inspirée d'un effet de Mary Poppins.

Règles[]

Max in thunderdome

Le Dr Dealgood agit en tant que présentateur de show qui rassemble la foule avant le combat à l'intérieur du dôme et énonce la seule règle immuable: "deux hommes entrent, un homme sort".

Officiellement, il semble qu'il n'y ait pas d'autres règles, Dealgood conseille à Max d'accéder aux armes et de les utiliser de toutes les manières possibles, avant de déclarer "Je sais que vous n'enfreindrez pas les règles, car il n'y en a pas."

Malgré cette déclaration, il semble qu'il existe une série de lois physiques à l'intérieur du dôme. Au début, les deux participants sont attachés à un câble élastique qui leur permet d'augmenter leur capacité à se déplacer dans l'espace, ce qui leur profite à la fois au combat et pour récupérer des armes perchées plus haut dans la cage. Les différentes armes disponibles à l'intérieur du dôme incluent : une lance chinoise guan-dao, une tronçonneuse avec du carburant limité, une masse à pointes et un marteau en métal.

Thunderdome3

Le but officiel du Dôme du Tonnerre est de préserver l'ordre à Bartertown en mettant un terme rapide et décisif aux querelles. Au moment où Max Rockatansky arrive, l'arène est devenue un sport et un spectacle sanguinaires majeurs accompagnés de célébrations de type carnaval. Entité joue devant cette foule, ouvrant personnellement chaque combat comme "une nouvelle édition du Dôme du Tonnerre!"

Le Dôme du Tonnerre représente également le seul moyen légal de Entité pour reprendre le contrôle de la ville à Maître Bombe. Incapable d'affronter elle-même Bombe dans l'arène, elle propose subrepticement Max comme son champion. La vie de Max qui se déroule après les événements de l'arène est régie par la décision morale qu'il prend; son choix de ne pas tuer Bombe, qui souffre d'une forme de retard mental. C'est le dilemme moral et ses conséquences que sous-titre le film "Au Delà du Dôme du Tonnerre".

Héritage[]

Thunderdome2

Un autre Dôme du Tonnerre inspiré de l'original est situé à Pétroville et présente de nombreux participants qui se battent les uns contre les autres au lieu de seulement deux. Contrairement à l'original, celui-ci se trouve à l'intérieur d'un bâtiment et est sensiblement plus grand.

Max va se battre dans ce Dôme du Tonnerre afin de gagner le prix qui est un moteur V8 et dont Max a besoin pour reconstruire l'Interceptor. Lorsqu'il ne reste que les deux derniers concurrents, l'un étant Max et l'autre un Vautour portant un gilet pare-balles avec des lames tranchantes, il reçoit l'aide de la mère de Glory qui lui remet une fusée éclairante. Max allume la fusée en l'utilisant pour brûler l'œil du vautour, il arrache ensuite le casque du vautour et l'utilise pour le tuer, remportant ainsi la bataille.

Anecdotes et notes[]

  • Les références à la culture pop au Dôme du Tonnerre sont nombreuses et l'arène a été parodiée à plusieurs reprises.
  • George Miller n'a mis le harnais qu'une seule fois, et seulement brièvement. "Il y avait tellement de gens qui essayaient de monter sur ce foutu truc que nous avons dû le réserver juste pour l'équipe de cascadeurs", se souvient-il.
  • Dans une séquence, Mel Gibson a dû se suspendre au sommet du dôme et il était censé être soutenu par un harnais. Il s’avéra que l'équipage avait oublié le harnais et Mel a dû rester suspendu tout seul jusqu'à ce que l'équipe soit prête pour la prise, ses bras étaient durs comme de la pierre à cause de l'épuisement. Le plan n'a pas été retenu dans le film car il a obligé Mel à se hisser hors de la construction, ce qu'il ne pouvait certainement pas faire dans la logique du Dôme (2 hommes entrent, un homme sort).
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