Wiki MAD MAX
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"Regarde derrière toi, dune après dune de terreurs à la dérive, à moitié oubliées. Tu les fuis, ces fantômes du passé et la folie qui reste à l'intérieur de toi. Griffa peut t'aider à t'aventurer là où tu n'oses pas aller toi-même. Et dévoiler ta vraie promesse."


Griffa est un personnage qui apparaît dans Mad Max (jeu vidéo 2015). Il remplit la rôle dans le jeu d'un "marchand de capacités". Griffa est interprété par Jonathan Oldham.

Personnalité et but[]

Une personne étrange et mystérieuse pleine de sagesse et de compréhension du monde dans lequel lui et ses compagnons survivants habitent, Griffa (par des moyens actuellement inconnus) aide Max à libérer son plein potentiel en tant que guerrier de la route en aidant Max à améliorer ses compétences. Par exemple, Griffa offrira des services qui permettront d'augmenter la santé maximale de Max, d'augmenter son efficacité dans le maniement des armes de mêlée (ce qui assurera qu'elles se cassent moins souvent), d'améliorer sa récupération de munitions, ainsi que d'offrir des services pour perfectionner son potentiel à gérer des ressources telles que gaz, eau, nourriture, etc. Max peut gagner des points à échanger contre de telles améliorations en accomplissant certaines tâches, telles que détruire suffisamment de véhicules de Scrotus d'une manière spécifique, récupérer suffisamment d'une ressource particulière, utiliser des armes individuelles suffisamment de fois, participer / gagner des courses, et plus encore.

Il est sous-entendu que Griffa n'existe peut-être pas réellement dans le contexte du monde du jeu, mais est en fait une invention de l'état mental défaillant de Max. Par exemple, Griffa connaît des détails intimes sur Max et sa vie, tels que son plan secret pour atteindre les Plaines du Silence, et les zones où Max rencontre Griffa sont toujours décorées d'étranges peintures tribales qui disparaissent lorsque Griffa part. De plus, à certaines occasions, lorsque Max quitte le Magnum Opus pour rencontrer Griffa, son compagnon Chumbucket songe au « vagabond en cuir » se rendant dans le désert « pour parler avec des fantômes ». Que Griffa soit une personne réelle ou non, c'est au joueur d'en décider.

Il est possible que Griffa représente ce que Max veut être, ou comment il devrait être, libéré de sa folie, de ses peurs et de ses regrets ; il erre librement sans fardeau ni ennemi et aide les autres.

Conversations avec Max[]

Griffa Bio

Au cours de chaque rencontre, Griffa devient philosophe à propos de Max et de son existence, et à travers une série de conversations, aide Max à retrouver une partie de son humanité perdue et à se débarrasser de sa nature paranoïaque et recluse. Griffa met fin à chacune de ces conversations en soufflant une poignée de poussière non identifiée sur le visage de Max, le faisant s'évanouir jusqu'à ce que Griffa soit parti, et lui permettant de renforcer ses propres capacités.

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